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heise online - Studie: Gewaltdarstellungen in Filmen beeinflussen mehr als in Videospielen
“Weil Computerspiele interaktiv sind und sich der Spieler mit dem Aggressor identifizieren müsse, sei ihr Einfluss stärker als bei […] Filmen. […] Das British Board of Film Classification (BBFC) kommt […] nun zu einem abweichenden Ergebnis.”
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TITANIC | Oettinger im Vergebungsrausch
Schön.
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Spreeblick » Blog Archive » People try to put us d-d-down
Alte Menschen machen Rockmusik.
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Nerdcore - Unschuldig oder nicht, dem doch egal…
Ich bin nicht allein…
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Von der Abschaffung des Grundgesetzes - Der Spiegelfechter
Der Spiegelfechter über Law-and-Order-Schäuble und unser Grundgesetz.
Hmm, das mit dem Spiel und der Interaktivität hat mich an Metal Gear Solid erinnern lassen. Da gibt´s eine Stelle, da muss man ganz “interaktiv” jemanden erschiessen. So weit, so “gut”. Allerdings hat man bei der Person, die man da mit extra Button auf Kontroller erschiessen soll (ist halt sone interaktive Zwischensequenz) immer mitgefiebert, die ist einem richtig ans Herz gewachsen und sympatisch. Habe schon von mehreren Spielern gelesen, die gerade diese Szene richtig mitgenommen hat.